K2KARAKORAM
मराठीEnglishहिंदी
ॲप उघडा

CBSE · इयत्ता 10 · गणित

संभाव्यता 14.1 : सैद्धांतिक दृष्टिकोन

5 संकल्पना · उत्तरांसह 40 सराव प्रश्न · वाचन मोफत

हा धडा या भाषेतही: English · हिंदी

मूलभूत संज्ञा व संभाव्यतेचे सूत्र

रोजच्या जीवनातून

क्रिकेट सामन्याआधी नाणेफेक हा न्याय्य मार्ग, कारण छापा व काटा सारखेच शक्य. संभाव्यता अशा शक्यतेला ० ते १ मधील संख्या देते.

सोपी व्याख्या

प्रयोगाचे निकाल मिळतात; सर्व निकाल मिळून नमुना अवकाश; आपल्याला हव्या असलेल्या निकालांचा संच म्हणजे घटना. सर्व निकाल सारखेच शक्य असतील तर P(E) = अनुकूल निकालांची संख्या ÷ एकूण निकालांची संख्या. P(E) नेहमी ० ते १ मध्ये; निश्चित घटनेची P = १ व अशक्य घटनेची P = ०.

सूत्र : P(E) = अनुकूल ÷ एकूण

0½1impossibleeven chancesureP(E) = favourable outcomes ÷ all outcomes0 ≤ P(E) ≤ 1

आकृतीत : P(E) ० ते १ मध्ये : ० अशक्य, ½ बरोबरीची शक्यता, १ निश्चित.

नियम 1 : अनुकूल व एकूण मोजा — दोन्ही संख्या सारखेच शक्य निकालांच्या असाव्यात.

  • सोपे : पत्ते १ ते १०, घटना “सम” : अनुकूल ५ (२, ४, ६, ८, १०), एकूण १०.
  • मध्यम : P(सम) = ५/१० = १/२.
  • परीक्षेसाठी : P(१० पेक्षा मोठी संख्या) = ०/१० = ०, अशक्य घटना.

नियम 2 : योग्य व अयोग्य संभाव्यता — संभाव्यता कधीही ऋण किंवा १ पेक्षा जास्त नसते.

  • सोपे : ३/५ ही संभाव्यता असू शकते.
  • मध्यम : ८/५ नाही, कारण ते १ पेक्षा जास्त, आणि −१/२ नाही, कारण ते ऋण.
  • परीक्षेसाठी : P = १ म्हणजे निश्चित : १ ते १० संख्यांची बेरीज ० पेक्षा मोठी.
लक्षात ठेवा

भागण्याआधी निकाल एक एक करून मोजा; एक निकाल सुटला तर उत्तर बदलते.

सामान्य चूक

अनुकूल ÷ एकूण ऐवजी अनुकूल ÷ प्रतिकूल वापरणे.

आठवणीची युक्ती

"हवे ते भागिले सर्व, कधीही एकापेक्षा जास्त नाही."

सरावासाठी प्रश्न

सोपे
  1. 1वर्गातील एका उपक्रमात एक फासा एकदा फेकला. 3 ची पटीतील संख्या मिळण्यासाठी किती निष्पत्ती अनुकूल आहेत?
  2. 2एक फासा एकदा फेकल्यावर किती समसंभाव्य निष्पत्ती असतात?
  3. 3वर्गातील एका उपक्रमात एका पिशवीत 7 पिवळे, 12 काळे आणि 3 पांढरे चेंडू आहेत. एक चेंडू यादृच्छिक काढला. किती समसंभाव्य निष्पत्ती शक्य आहेत?
मध्यम
  1. 4भाग्यवान सोडत खेळासाठी एक फासा एकदा फेकला. एकूण किती निष्पत्ती शक्य आहेत?
  2. 5एका बैठ्या खेळात एक नाणे एकदा उडवले. एकूण किती निष्पत्ती शक्य आहेत?
  3. 6एका पिशवीत फक्त 10 निळे चेंडू आहेत. एक चेंडू यादृच्छिक काढला. तो लाल असण्याची संभाव्यता किती?
आव्हानात्मक
  1. 718 समसंभाव्य निष्पत्ती असलेल्या प्रयोगात 9 निष्पत्ती घटना E ला अनुकूल आहेत. P(E) सोप्या रूपात शोधा.
  2. 839 समसंभाव्य निष्पत्ती असलेल्या प्रयोगात 25 निष्पत्ती घटना E ला अनुकूल आहेत. P(E) सोप्या रूपात शोधा.
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
  1. 12
  2. 26
  3. 322
  4. 46
  5. 52
  6. 60
  7. 71/2
  8. 825/39

नाणी व फासे

रोजच्या जीवनातून

लुडो व सापशिडी दोन्ही फाशावर चालतात; प्रत्येक बाजू सारखीच शक्य, म्हणून खेळ न्याय्य.

सोपी व्याख्या

एक नाणे : २ निकाल. दोन नाणी : HH, HT, TH, TT (४). एक फासा : ६ निकाल. दोन फासे : ६ × ६ = ३६ निकाल. आधी नमुना अवकाश लिहा, मग अनुकूल जोड्या मोजा.

सूत्र : निकाल : २, ४, ६, ३६

112345672234567833456789445678910556789101166789101112two dice: 36 outcomessum 7: 6 cellsP = 6/36 = 1/6

आकृतीत : दोन फासे : बेरीज ७ ही ३६ पैकी ६ घरांत, म्हणून P = १/६.

Live आकृती

नाणी व फासे

ॲपमध्ये ही आकृती हाताने हलवून बघता येते.

ॲपमध्ये उघडा

नियम 1 : नाणी — सर्व निकाल क्रमाने लिहा : प्रत्येक नाण्यासाठी H किंवा T.

  • सोपे : दोन नाणी : HH, HT, TH, TT.
  • मध्यम : P(किमान एक छापा) = ३/४ (HH, HT, TH).
  • परीक्षेसाठी : P(नेमके दोन छापे) = १/४.

नियम 2 : एक फासा व दोन फासे — दोन फाशांसाठी ६ × ६ जोड्यांचा तक्ता वापरा.

  • सोपे : एक फासा : P(मूळ) = ३/६ = १/२ (२, ३, ५); P(४ पेक्षा जास्त) = २/६ = १/३.
  • मध्यम : दोन फासे : P(बेरीज ८) = ५/३६; P(बेरीज ७) = ६/३६ = १/६.
  • परीक्षेसाठी : P(दोन्हीवर समान संख्या) = ६/३६ = १/६.
लक्षात ठेवा

दोन फाशांच्या प्रश्नांत (२, ५) व (५, २) हे वेगळे निकाल.

सामान्य चूक

दोन फाशांचे एकूण निकाल ३६ ऐवजी १२ घेणे.

आठवणीची युक्ती

"दोन फासे, छत्तीस जोड्या."

सरावासाठी प्रश्न

सोपे
  1. 1शाळेच्या जत्रेतील एका स्टॉलवर 3 नाणी एकत्र उडवली. किमान एक छापा मिळण्याची संभाव्यता शोधा.
  2. 2संभाव्यतेच्या एका प्रयोगात 2 नाणी एकत्र उडवली. जास्तीत जास्त एक छापा मिळण्याची संभाव्यता शोधा.
  3. 3वर्गातील एका उपक्रमात 3 नाणी एकत्र उडवली. तीनही छापे मिळण्याची संभाव्यता शोधा.
मध्यम
  1. 4दोन फासे एकत्र फेकले. दोन्ही संख्यांची बेरीज 12 येण्याची संभाव्यता शोधा.
  2. 5भाग्यवान सोडत खेळासाठी तीन नाणी एकत्र उडवली. पहिल्या नाण्यावर काटा मिळण्याची संभाव्यता शोधा.
  3. 6प्रश्नमंजुषेच्या एका फेरीत तीन नाणी एकत्र उडवली. तीनही सारखे मिळण्याची संभाव्यता शोधा.
आव्हानात्मक
  1. 7दोन फासे एकत्र फेकले. दोन्ही संख्यांची बेरीज 7 येण्याची संभाव्यता शोधा.
  2. 8भाग्यवान सोडत खेळासाठी दोन फासे एकत्र फेकले. बेरीज मूळ संख्या मिळण्याची संभाव्यता शोधा.
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
  1. 17/8
  2. 23/4
  3. 31/8
  4. 41/36
  5. 51/2
  6. 61/4
  7. 71/6
  8. 85/12

पिशवी, क्रमांकित पत्ते व सोडत

रोजच्या जीवनातून

न पाहता पिशवीत हात घालणे म्हणजे यादृच्छिक निवड : प्रत्येक चेंडूची शक्यता सारखी, लॉटरीच्या प्रत्येक तिकिटासारखी.

सोपी व्याख्या

यादृच्छिक निवडीत प्रत्येक वस्तू सारखीच शक्य, म्हणून एकूण म्हणजे वस्तूंची संख्या व अनुकूल म्हणजे हवा गुणधर्म असलेल्या वस्तू. सोडतीत P(जिंकणे) = तुमची तिकिटे ÷ एकूण तिकिटे.

सूत्र : P = हव्या वस्तू ÷ सर्व वस्तू

5 red3 blue2 greenbag of 10 ballsP(red) = 5/10 = 1/2P(not green) = 8/10 = 4/5

आकृतीत : पिशवी : ५ लाल, ३ निळे, २ हिरवे : P(लाल) = १/२, P(हिरवा नाही) = ४/५.

नियम 1 : क्रमांकित पत्ते — मोजण्याआधी बसणाऱ्या संख्या लिहा.

  • सोपे : पत्ते १ ते २०, ३ चे पट : ३, ६, ९, १२, १५, १८, म्हणून P = ६/२० = ३/१०.
  • मध्यम : मूळ संख्या : २, ३, ५, ७, ११, १३, १७, १९, म्हणून P = ८/२० = २/५.
  • परीक्षेसाठी : १ ही मूळ संख्या नाही.

नियम 2 : पिशव्या व सोडत — रंग किंवा तिकिटे ही संख्या म्हणून वाचा.

  • सोपे : ५ लाल, ३ निळे, २ हिरवे चेंडू : P(लाल) = ५/१० = १/२.
  • मध्यम : P(हिरवा नाही) = ८/१० = ४/५.
  • परीक्षेसाठी : १००० तिकिटांची सोडत, तुमच्याकडे ५ : P(जिंकणे) = ५/१००० = १/२००.
लक्षात ठेवा

अनुकूल संख्या एकूणपेक्षा जास्त नाही ना ते तपासा.

सामान्य चूक

एकूणमध्ये काढलेली वस्तू मोजायला विसरणे.

आठवणीची युक्ती

"हव्या वस्तू भागिले सर्व वस्तू."

सरावासाठी प्रश्न

सोपे
  1. 1एका पिशवीत 5 लाल, 8 काळे आणि 3 पिवळे चेंडू आहेत. पिशवीतून एक चेंडू यादृच्छिक रीतीने काढला. तो काळा असण्याची संभाव्यता शोधा.
  2. 2एका पिशवीत 2 हिरवे, 3 पिवळे आणि 8 लाल चेंडू आहेत. पिशवीतून एक चेंडू यादृच्छिक रीतीने काढला. तो लाल असण्याची संभाव्यता शोधा.
  3. 3एका बैठ्या खेळात 1 ते 60 क्रमांक असलेल्या 60 पत्त्यांतून एक पत्ता यादृच्छिक काढला. त्यावरील संख्या सम संख्या असण्याची संभाव्यता शोधा.
मध्यम
  1. 4एका पिशवीत 4 लाल आणि 9 निळे चेंडू आहेत. त्यात आणखी 2 निळे चेंडू टाकले. एक चेंडू यादृच्छिक काढला. तो लाल असण्याची संभाव्यता शोधा.
  2. 51 ते 40 क्रमांक असलेल्या 40 पत्त्यांतून एक पत्ता यादृच्छिक काढला. त्यावरील संख्या 3 ने भाग जाणारी संख्या असण्याची संभाव्यता शोधा.
  3. 6एका बैठ्या खेळात 1 ते 60 क्रमांक असलेल्या 60 पत्त्यांतून एक पत्ता यादृच्छिक काढला. त्यावरील संख्या 5 ची पटीतील संख्या असण्याची संभाव्यता शोधा.
आव्हानात्मक
  1. 7एका पिशवीत 6 लाल आणि x निळे चेंडू आहेत. लाल चेंडू काढण्याची संभाव्यता 3/4 असल्यास x शोधा.
  2. 8एका पिशवीत 9 लाल आणि x निळे चेंडू आहेत. लाल चेंडू काढण्याची संभाव्यता 3/8 असल्यास x शोधा.
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
  1. 11/2
  2. 28/13
  3. 31/2
  4. 44/15
  5. 513/40
  6. 61/5
  7. 72
  8. 815

पूरक घटना

रोजच्या जीवनातून

उद्या पाऊस पडण्याची शक्यता ०.३ असेल तर न पडण्याची शक्यता १ पूर्ण करणारी उरलेली, म्हणजे ०.७.

सोपी व्याख्या

“E नाही” ही E ची पूरक घटना. P(E) + P(E नाही) = १, म्हणून P(E नाही) = १ − P(E). “किमान एक” प्रश्नांसाठी हा जलद मार्ग.

सूत्र : P(E नाही) = १ − P(E)

0.30.7P(E)P(not E)total = 1P(E) + P(not E) = 1

आकृतीत : P(E) = ०.३ म्हणजे P(E नाही) = ०.७, दोन्ही मिळून १.

नियम 1 : P(E नाही) काढा — १ मधून वजा करा.

  • सोपे : P(E) = ४/५ वरून P(E नाही) = १/५.
  • मध्यम : फासा : P(६) = १/६, म्हणून P(६ नाही) = ५/६.
  • परीक्षेसाठी : P(E) = ०.३ वरून P(E नाही) = ०.७.

नियम 2 : “किमान एक” पूरक पद्धतीने — अनेक चांगल्या प्रकरणांऐवजी एक वाईट प्रकरण मोजा.

  • सोपे : तीन नाण्यांचे ८ निकाल; फक्त TTT मध्ये छापा नाही.
  • मध्यम : P(छापा नाही) = १/८, म्हणून P(किमान एक छापा) = १ − १/८ = ७/८.
  • परीक्षेसाठी : दोन फासे : P(बेरीज ७ नाही) = १ − १/६ = ५/६.
लक्षात ठेवा

प्रश्नात “किमान एक” किंवा “नाही” असेल तर आधी पूरक पद्धत वापरा.

सामान्य चूक

P(E नाही) = P(E) − १ असे लिहिणे.

आठवणीची युक्ती

"नाहीची शक्यता = एक वजा शक्यता."

सरावासाठी प्रश्न

सोपे
  1. 1एका प्रयोगाच्या प्राथमिक घटनांच्या संभाव्यता 0.4, 0.35 आणि p आहेत. p शोधा.
  2. 2एका प्रयोगाच्या प्राथमिक घटनांच्या संभाव्यता 0.35, 0.1 आणि p आहेत. p शोधा.
  3. 3एका प्रयोगाच्या प्राथमिक घटनांच्या संभाव्यता 0.05, 0.35 आणि p आहेत. p शोधा.
मध्यम
  1. 4एका प्रयोगाच्या प्राथमिक घटनांच्या संभाव्यता 0.2, 0.4, 0.2 आणि p आहेत. p शोधा.
  2. 5अनिल खेळ जिंकण्याची संभाव्यता 0.35 आहे. अनिल हरण्याची संभाव्यता शोधा.
  3. 6शीला खेळ जिंकण्याची संभाव्यता 0.8 आहे. शीला हरण्याची संभाव्यता शोधा.
आव्हानात्मक
  1. 7रेश्मा खेळ जिंकण्याची संभाव्यता 0.65 आहे. रेश्मा हरण्याची संभाव्यता शोधा.
  2. 8अनिल खेळ जिंकण्याची संभाव्यता 0.15 आहे. अनिल हरण्याची संभाव्यता शोधा.
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
  1. 10.25
  2. 20.55
  3. 30.6
  4. 40.2
  5. 50.65
  6. 60.2
  7. 70.35
  8. 80.85

पत्ते व उपयोग

रोजच्या जीवनातून

पत्त्यांचा कॅट म्हणजे संभाव्यतेची पारंपरिक साधने : ५२ पत्ते, चार प्रकार, प्रत्येकी १३.

सोपी व्याख्या

कॅटमध्ये ५२ पत्ते चार प्रकारांत : इस्पिक व किलवर (काळे), बदाम व चौकट (लाल), प्रत्येकी १३. चित्रांचे पत्ते म्हणजे प्रत्येक प्रकारचा राजा, राणी, गुलाम : एकूण १२. एक्के ४. या संख्यांनी मोजा व ५२ ने भागा.

सूत्र : एकूण = ५२

♠♣♥♦52 cardsface cards: 12red: 26aces: 4P(face) = 12/52= 3/13

आकृतीत : चित्रांचे पत्ते (राजा, राणी, गुलाम) प्रत्येक ओळीतील शेवटचे तीन : ५२ पैकी १२, म्हणून P = ३/१३.

नियम 1 : पत्त्यांच्या सामान्य घटना — कॅटच्या रचनेवरून मोजा.

  • सोपे : P(एक्का) = ४/५२ = १/१३; P(लाल पत्ता) = २६/५२ = १/२.
  • मध्यम : P(चित्राचा पत्ता) = १२/५२ = ३/१३.
  • परीक्षेसाठी : P(बदामचा राजा) = १/५२; P(लाल राजा) = २/५२ = १/२६.

नियम 2 : येथेही पूरक वापरा — चित्राचा नसलेला पत्ता म्हणजे उरलेला कॅट.

  • सोपे : P(चित्राचा नाही) = १ − ३/१३ = १०/१३.
  • मध्यम : मोजून पडताळा : ५२ − १२ = ४० व ४०/५२ = १०/१३.
  • परीक्षेसाठी : चित्रांचे पत्ते व एक्के वेगळे : एक्का चित्राचा पत्ता नसतो.
लक्षात ठेवा

कॅट एकदा लक्षात ठेवा : ५२, १३ चे चार प्रकार, २६ लाल, १२ चित्रे, ४ एक्के.

सामान्य चूक

एक्क्याला चित्राचा पत्ता मोजणे.

आठवणीची युक्ती

"बावन्न, छब्बीस लाल, बारा चित्रे."

सरावासाठी प्रश्न

सोपे
  1. 1प्रश्नमंजुषेच्या एका फेरीत 52 पत्त्यांच्या नीट पिसलेल्या संचातून एक पत्ता यादृच्छिक काढला. काळा पत्ता मिळण्याची संभाव्यता शोधा.
  2. 2प्रश्नमंजुषेच्या एका फेरीत 52 पत्त्यांच्या नीट पिसलेल्या संचातून एक पत्ता यादृच्छिक काढला. एक्का मिळण्याची संभाव्यता शोधा.
  3. 3एका बैठ्या खेळात एक वार यादृच्छिक निवडला. आठवड्याच्या वारांचे नाव ‘S’ ने सुरू होणे (इंग्रजीत) याची संभाव्यता शोधा.
मध्यम
  1. 4वर्गातील एका उपक्रमात 52 पत्त्यांच्या नीट पिसलेल्या संचातून एक पत्ता यादृच्छिक काढला. चित्रपत्ता (गुलाम, राणी किंवा राजा) मिळण्याची संभाव्यता शोधा.
  2. 5एक महिना यादृच्छिक निवडला. महिन्याचे इंग्रजी नाव ‘J’ ने सुरू होणे याची संभाव्यता शोधा.
  3. 6भाग्यवान सोडत खेळासाठी 52 पत्त्यांच्या नीट पिसलेल्या संचातून एक पत्ता यादृच्छिक काढला. काळा एक्का मिळण्याची संभाव्यता शोधा.
आव्हानात्मक
  1. 725 बल्बच्या पेटीतून यादृच्छिक निवडलेला बल्ब सदोष असण्याची संभाव्यता 0.12 आहे. पेटीत किती बल्ब सदोष आहेत?
  2. 860 बल्बच्या पेटीतून यादृच्छिक निवडलेला बल्ब सदोष असण्याची संभाव्यता 0.15 आहे. पेटीत किती बल्ब सदोष आहेत?
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
  1. 11/2
  2. 21/13
  3. 32/7
  4. 43/13
  5. 51/4
  6. 61/26
  7. 73
  8. 89