K2KARAKORAM
मराठीEnglish
ॲप उघडा

राज्य मंडळ · इयत्ता 9 · विज्ञान आणि तंत्रज्ञान

धडा १: गतीचे नियम

5 संकल्पना · उत्तरांसह 40 सराव प्रश्न · वाचन मोफत

हा धडा या भाषेतही: English

अंतर, विस्थापन, चाल आणि वेग

रोजच्या जीवनातून

तुम्ही शाळेला वळणावळणाच्या गल्लीतून 900 m चालत जाता, पण घरापासून शाळेचे गेट सरळ रेषेत फक्त 600 m आहे. तुमचा चालण्याचा मार्ग आणि सरळ रेषेतील अंतर या दोन वेगळ्या गोष्टी आहेत.

सोपी व्याख्या

प्रत्यक्ष चाललेल्या मार्गाची लांबी म्हणजे अंतर (distance). सुरुवातीपासून शेवटपर्यंतचे सर्वात कमी सरळ रेषेतील अंतर म्हणजे विस्थापन (displacement).

3 m पूर्वेकडे आणि 4 m उत्तरेकडे चालल्यास अंतर 7 m पण विस्थापन फक्त 5 mACB3 m पूर्वेकडे4 m उत्तरेकडेविस्थापन = 5 mअंतर = 3 + 4 = 7 mविस्थापन = 5 m

आकृतीत : आकृतीत अंतर चाललेल्या मार्गाने मोजतात, तर विस्थापन सुरुवातीपासून शेवटपर्यंतच्या सरळ रेषेने मोजतात.

नियम 1 : अंतर आणि विस्थापन — अंतराला फक्त परिमाण असते (अदिश, scalar). विस्थापनाला परिमाण आणि दिशा दोन्ही असतात (सदिश, vector). अंतर शून्य नसतानाही विस्थापन शून्य असू शकते.

  • सोपे : 3 किमी पूर्वेला आणि मग 4 किमी उत्तरेला चाला : अंतर = 3 + 4 = 7 किमी, विस्थापन = 5 किमी (3, 4, 5 काटकोन त्रिकोण).
  • मध्यम : धावपटूने 400 m च्या मैदानाची एक पूर्ण फेरी मारली : अंतर = 400 m, पण ती सुरुवातीच्या जागी परत आली, म्हणून विस्थापन = 0.
  • परीक्षेसाठी : सायकलस्वार 6 किमी उत्तरेला जातो आणि 2 किमी दक्षिणेला परत येतो. अंतर = 6 + 2 = 8 किमी; विस्थापन = 6 − 2 = 4 किमी उत्तरेकडे.

नियम 2 : चाल आणि वेग — चाल (speed) = एकूण अंतर ÷ एकूण वेळ (अदिश). वेग (velocity) = विस्थापन ÷ वेळ (सदिश). दोन्हींचे SI एकक m/s. चाल बदलली, दिशा बदलली किंवा दोन्ही बदलले की वेग बदलतो.

  • सोपे : बस 20 s मध्ये 120 m जाते : चाल = 120 ÷ 20 = 6 m/s.
  • मध्यम : रूपांतर : 36 किमी/तास = 36 × 1000 ÷ 3600 = 10 m/s.
  • परीक्षेसाठी : 400 m ची फेरी 80 s मध्ये झाली : सरासरी चाल = 400 ÷ 80 = 5 m/s, पण सरासरी वेग = 0 ÷ 80 = 0, कारण विस्थापन शून्य आहे.
Live आकृती

अंतर, विस्थापन, चाल आणि वेग

ॲपमध्ये ही आकृती हाताने हलवून बघता येते.

ॲपमध्ये उघडा
लक्षात ठेवा

अंतर व चाल अदिश; विस्थापन व वेग सदिश. चाल = अंतर ÷ वेळ.

सामान्य चूक

विस्थापन नेहमी अंतराएवढे असते असे मानणे. ते फक्त एकाच दिशेतील सरळ रेषेच्या गतीतच सारखे असते.

शॉर्टकट

आठवणीची युक्ती : "अंतर = अडचणीचा मार्ग; विस्थापन = विमानाची सरळ रेषा".

फरक ओळखा

मुद्दाअंतरविस्थापन
अर्थमार्गाची लांबीसुरुवात ते शेवट सरळ रेषा
प्रकारअदिशसदिश
शून्य असू शकते?गती झाल्यास नाहीहोय, परत सुरुवातीला आल्यास

सरावासाठी प्रश्न

सोपे
  1. 1अंतर म्हणजे काय?
  2. 2विस्थापन म्हणजे काय?
  3. 3चाल आणि वेग यांपैकी सदिश कोणता?
मध्यम
  1. 4चालीचे SI एकक कोणते?
  2. 5एक गाडी 15 s मध्ये 150 m जाते. तिची चाल काढा.
  3. 654 किमी/तास चे m/s मध्ये रूपांतर करा.
आव्हानात्मक
  1. 7मुलगा 8 m पूर्वेला आणि मग 6 m उत्तरेला चालतो. अंतर आणि विस्थापन काढा.
  2. 8धावपटू 200 m चे वर्तुळाकार मैदान 40 s मध्ये पूर्ण करतो. सरासरी चाल व सरासरी वेग काढा.
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
  1. 1प्रत्यक्ष चाललेल्या मार्गाची लांबी.
  2. 2सुरुवात ते शेवट यांतील दिशेसह सर्वात कमी सरळ रेषेतील अंतर.
  3. 3वेग
  4. 4मीटर प्रति सेकंद (m/s)
  5. 5150 ÷ 15 = 10 m/s
  6. 654 × 1000 ÷ 3600 = 15 m/s
  7. 7अंतर = 14 m; विस्थापन = √(8² + 6²) = 10 m.
  8. 8चाल = 200 ÷ 40 = 5 m/s; वेग = 0, कारण विस्थापन शून्य.

त्वरण आणि गतीचे आलेख

रोजच्या जीवनातून

क्रिकेटचा चेंडू गवतावर लोळत हळू होतो किंवा रेल्वे स्टेशनवरून निघून वेग पकडते, तेव्हा चाल बदलत असते. ती किती झपाट्याने बदलते हे सांगायला एक माप लागते.

सोपी व्याख्या

वेगातील बदलाचा दर म्हणजे त्वरण (acceleration) : a = (v − u) ÷ t.

उतार 5 m/s असलेली अंतर–काळ सरळ रेषा246810203040xyअंतर–काळ आलेख (एकसमान गती)उतार = चाल= (30 − 10)/(6 − 2) = 5 m/s

आकृतीत : आकृतीत अंतर–काळ रेषेचा चढ (slope) म्हणजे चाल.

नियम 1 : त्वरण — a = (v − u) ÷ t; येथे u = सुरुवातीचा वेग, v = शेवटचा वेग, t = वेळ. वेग वाढला तर धन, वेग कमी झाला तर ऋण (मंदन, deceleration) आणि स्थिर असेल तर शून्य. एकक m/s². समान वेळात समान अंतर म्हणजे एकसमान गती.

  • सोपे : स्कूटर विरामावस्थेतून 5 s मध्ये 20 m/s वेग घेते : a = (20 − 0) ÷ 5 = 4 m/s².
  • मध्यम : गाडी 4 s मध्ये 30 m/s वरून 10 m/s वर येते : a = (10 − 30) ÷ 4 = −5 m/s², म्हणजे मंदन.
  • परीक्षेसाठी : अंतर–काळ आलेखात उगमापासून सरळ रेषेवर 10 s ला 60 m आहे : चाल = चढ = 60 ÷ 10 = 6 m/s.
Live आकृती

त्वरण आणि गतीचे आलेख

ॲपमध्ये ही आकृती हाताने हलवून बघता येते.

ॲपमध्ये उघडा
5 s मध्ये 10 m/s पर्यंत वाढणारा आणि मग सपाट वेग–काळ आलेख; क्षेत्रफळे 25 m आणि 50 m24681024681012xyवेग–काळ आलेख : क्षेत्रफळ = अंतर25 m50 ma = 2 m/s²एकसमान चाल

आकृतीत : आकृतीत वेग–काळ आलेखाखालील क्षेत्रफळ म्हणजे कापलेले अंतर.

नियम 2 : गतीचे आलेख — अंतर–काळ आलेखात सरळ रेषा म्हणजे एकसमान गती आणि तिचा चढ म्हणजे चाल. वेग–काळ आलेखात सरळ रेषा म्हणजे एकसमान त्वरण आणि आलेखाखालील क्षेत्रफळ म्हणजे कापलेले अंतर.

  • सोपे : 5 m/s वर 8 s साठी सपाट v–t रेषा : क्षेत्रफळ = 5 × 8 = 40 m.
  • मध्यम : v–t रेषा 4 s मध्ये 0 वरून 8 m/s पर्यंत वाढते : त्रिकोणाचे क्षेत्रफळ = ½ × 4 × 8 = 16 m.
  • परीक्षेसाठी : चाल 4 s मध्ये 0 वरून 8 m/s झाली आणि मग 6 s साठी 8 m/s राहिली : अंतर = 16 + 8 × 6 = 16 + 48 = 64 m.
Live आकृती

त्वरण आणि गतीचे आलेख

ॲपमध्ये ही आकृती हाताने हलवून बघता येते.

ॲपमध्ये उघडा
लक्षात ठेवा

a = (v − u) ÷ t. d–t आलेखाचा चढ = चाल. v–t आलेखाखालील क्षेत्रफळ = अंतर.

सामान्य चूक

ऋण त्वरण ही चूक आहे असे मानणे. त्याचा अर्थ फक्त वेग कमी होत आहे.

शॉर्टकट

आठवणीची युक्ती : "d–t चा चढ = चाल; v–t चे क्षेत्रफळ = अंतर".

फरक ओळखा

आलेखसरळ रेषा म्हणजेचढ देतोक्षेत्रफळ देते
अंतर–काळएकसमान चालचालकाही उपयुक्त नाही
वेग–काळएकसमान त्वरणत्वरणअंतर

सरावासाठी प्रश्न

सोपे
  1. 1त्वरण म्हणजे काय?
  2. 2त्वरणाचे सूत्र आणि एकक लिहा.
  3. 3ऋण त्वरण म्हणजे काय?
मध्यम
  1. 4अंतर–काळ आलेखाचा चढ काय देतो?
  2. 5दुचाकी 5 s मध्ये 0 वरून 15 m/s वर जाते. a काढा.
  3. 6रेल्वे 10 s मध्ये 25 m/s वरून 5 m/s वर येते. a काढा.
आव्हानात्मक
  1. 7v–t आलेख 10 s साठी 6 m/s वर सपाट रेषा आहे. अंतर काढा.
  2. 8गाडी 5 s मध्ये 0 वरून 10 m/s वर जाते आणि मग 5 s साठी 10 m/s वर चालते. एकूण अंतर काढा.
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
  1. 1वेगातील बदलाचा दर.
  2. 2a = (v − u) ÷ t; m/s².
  3. 3वेग कमी होत आहे (मंदन).
  4. 4चाल.
  5. 5(15 − 0) ÷ 5 = 3 m/s²
  6. 6(5 − 25) ÷ 10 = −2 m/s²
  7. 76 × 10 = 60 m
  8. 8½ × 5 × 10 + 10 × 5 = 25 + 50 = 75 m

गतीची समीकरणे

रोजच्या जीवनातून

सायकलस्वार पॅडल न मारता उतारावरून घसरते. दर सेकंदाला ती सारख्याच प्रमाणात वेगवान होते. ती किती वेगाने निघाली, किती वेगाने वेग वाढतो आणि किती वेळ, हे माहीत असेल तर रस्त्यावर मोजल्याशिवाय तिचा शेवटचा वेग आणि कापलेले अंतर सांगता येते.

सोपी व्याख्या

एकसमान त्वरणासाठी u, v, a, t आणि s यांना जोडणारी गतीची समीकरणे (equations of motion).

वेग–काळ समलंब चौकोन : आयत ut आणि त्रिकोण ½at², एकूण 32 m123452468101214xys = ut + ½at² का?ut = 4 × 4 = 16½at² = 16u = 4v = 12a = 2s = 32 m

आकृतीत : आकृतीत गतीची समीकरणे v–t आलेखाच्या क्षेत्रफळातून मिळतात.

नियम 1 : तीन समीकरणे — v = u + at; s = ut + ½at²; v² = u² + 2as. येथे u = सुरुवातीचा वेग, v = शेवटचा वेग, a = त्वरण, t = वेळ, s = विस्थापन. ती v–t आलेखावरून मिळतात.

  • सोपे : सायकलस्वार u = 5 m/s, a = 2 m/s², t = 6 s : v = 5 + 2 × 6 = 17 m/s.
  • मध्यम : विरामावस्थेतून a = 2 m/s², 5 s साठी : s = 0 + ½ × 2 × 25 = 25 m.
  • परीक्षेसाठी : चेंडू विरामावस्थेतून सुरू होऊन 8 m लोळतो, a = 4 m/s² : v² = 0 + 2 × 4 × 8 = 64, म्हणून v = 8 m/s.

नियम 2 : गणिते सोडवणे — दिलेली मूल्ये (u, v, a, t, s) लिहा, ज्याची किंमत हवी आहे तो असलेले समीकरण निवडा आणि मंदनासाठी ऋण चिन्ह वापरा.

  • सोपे : थांबणे : v = 0. 12 m/s वर चालणारी दुचाकी, a = −3 m/s² : t = (0 − 12) ÷ (−3) = 4 s.
  • मध्यम : त्याच दुचाकीचे थांबण्याचे अंतर : s = (0 − 144) ÷ (2 × −3) = 24 m.
  • परीक्षेसाठी : 20 m/s वर चालणारी रेल्वे a = −2.5 m/s² ने ब्रेक लावते. ती t = 20 ÷ 2.5 = 8 s मध्ये थांबते आणि s = 400 ÷ 5 = 80 m जाते; पडताळा : 20 × 8 − ½ × 2.5 × 64 = 160 − 80 = 80 m.
Live आकृती

गतीची समीकरणे

ॲपमध्ये ही आकृती हाताने हलवून बघता येते.

ॲपमध्ये उघडा
लक्षात ठेवा

v = u + at; s = ut + ½at²; v² = u² + 2as. ज्यात अज्ञात आहे ते निवडा.

सामान्य चूक

विरामावस्थेतून सुरू करताना u = 0 आणि थांबताना v = 0 हे विसरणे.

शॉर्टकट

आठवणीची युक्ती : "प्रत्येक समीकरणात एक अक्षर लपलेले" : पहिल्यात s नाही, दुसऱ्यात v नाही, तिसऱ्यात t नाही.

फरक ओळखा

समीकरणनसलेले राशीकेव्हा वापरावे
v = u + atsअंतर नको
s = ut + ½at²vशेवटचा वेग दिलेला नाही
v² = u² + 2astवेळ दिलेली नाही

सरावासाठी प्रश्न

सोपे
  1. 1गतीची तीन समीकरणे लिहा.
  2. 2विरामावस्थेतून सुरू होणाऱ्या वस्तूसाठी u किती?
  3. 3थांबणाऱ्या वस्तूसाठी v किती?
मध्यम
  1. 4ही समीकरणे कोणत्या आलेखावरून मिळतात?
  2. 5गाडी u = 4 m/s, a = 3 m/s² ने 5 s धावते. v काढा.
  3. 6वस्तू विरामावस्थेतून a = 4 m/s² ने सुरू होते. 6 s मध्ये s काढा.
आव्हानात्मक
  1. 710 m/s वर चालणारी स्कूटर 2 m/s² ने मंदावते. थांबण्याची वेळ आणि अंतर काढा.
  2. 8विरामावस्थेतून सोडलेला चेंडू 2 s नंतर 20 m/s वेग गाठतो. त्याचे त्वरण आणि पडलेले अंतर काढा.
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
  1. 1v = u + at; s = ut + ½at²; v² = u² + 2as.
  2. 20
  3. 30
  4. 4वेग–काळ आलेख.
  5. 54 + 3 × 5 = 19 m/s
  6. 6½ × 4 × 36 = 72 m
  7. 7t = 10 ÷ 2 = 5 s; s = 100 ÷ 4 = 25 m
  8. 8a = 20 ÷ 2 = 10 m/s²; s = ½ × 10 × 4 = 20 m

वर्तुळाकार गती आणि न्यूटनचा पहिला नियम

रोजच्या जीवनातून

दोरीला बांधलेला दगड गोल फिरवला की त्याची दिशा सतत बदलते. दोरी तुटली की दगड गोल फिरत नाही; तो सरळ उडतो. तसेच बस अचानक सुरू झाली की उभे प्रवासी मागे झुकतात. दोन्हींचे कारण म्हणजे वस्तूंना आपली गती टिकवायला आवडते.

सोपी व्याख्या

वस्तू आपली विरामावस्था किंवा एकसमान सरळ रेषेतील गती टिकवून ठेवण्याची प्रवृत्ती म्हणजे जडत्व (inertia). वर्तुळाला एका बिंदूत स्पर्श करणारी सरळ रेषा म्हणजे स्पर्शिका (tangent).

वर्तुळाकार फिरणारा चेंडू; सोडल्यास तो स्पर्शरेषेने उडतोसोडल्यावर :स्पर्शरेषेने जातेspeed = 2πr / tचाल स्थिर,दिशा सतत बदलते

आकृतीत : आकृतीत वर्तुळाकार गतीत चाल स्थिर असते पण दिशा बदलते आणि सोडलेली वस्तू स्पर्शिकेच्या दिशेने जाते.

नियम 1 : एकसमान वर्तुळाकार गती — एकसमान वर्तुळाकार गतीत चाल स्थिर असते पण दिशा सतत बदलते; म्हणून वेग बदलतो आणि वस्तू त्वरित असते. चाल = 2πr ÷ t. वर्तुळातून सुटलेली वस्तू स्पर्शिकेच्या दिशेने जाते.

  • सोपे : दोरीवरील दगड वर्तुळाच्या एका बिंदूवर सुटला की स्पर्शिकेच्या दिशेने उडतो.
  • मध्यम : π = 22/7 घेऊन, खेळण्यातील गाडी 7 m त्रिज्येचे वर्तुळ 22 s मध्ये फिरते : चाल = 2 × 22/7 × 7 ÷ 22 = 44 ÷ 22 = 2 m/s.
  • परीक्षेसाठी : 3.5 सेमी त्रिज्येची बांगडी : परिघ = 2 × 22/7 × 3.5 = 22 सेमी; तिच्याभोवती 11 s मध्ये फिरणाऱ्या मुंगीची चाल 2 सेमी/सेकंद.

नियम 2 : न्यूटनचा पहिला नियम — बाह्य असंतुलित बल लागू होत नाही तोपर्यंत वस्तू विरामावस्थेत किंवा एकसमान सरळ रेषेतील गतीत राहते. हा जडत्वाचा नियम. वस्तुमान जास्त तर जडत्व जास्त.

  • सोपे : बसने ब्रेक लावला की प्रवासी पुढे झुकतो, कारण शरीराला चालूच राहायचे असते.
  • मध्यम : ग्लासवर ठेवलेल्या पत्त्यावरील नाणे पत्ता झटकल्यावर ग्लासात पडते : नाणे विरामावस्थेत राहू पाहते.
  • परीक्षेसाठी : रिकामी आणि भरलेली गाडी : भरलेली सुरू करणे आणि थांबवणे अवघड, कारण तिचे वस्तुमान जास्त म्हणून जडत्व जास्त.
लक्षात ठेवा

वर्तुळाकार गती : चाल स्थिर, दिशा बदलते, म्हणून त्वरित. पहिला नियम : जडत्व.

सामान्य चूक

एकसमान वर्तुळाकार गतीत त्वरण नसते असे म्हणणे. दिशा बदलते, म्हणून त्वरण असते.

शॉर्टकट

आठवणीची युक्ती : "सुटला = स्पर्शिका" आणि "आळशी वस्तू = जडत्व".

फरक ओळखा

मुद्दाएकसमान सरळएकसमान वर्तुळाकार
चालस्थिरस्थिर
दिशास्थिरबदलते
त्वरणशून्यशून्य नाही

सरावासाठी प्रश्न

सोपे
  1. 1न्यूटनचा पहिला नियम सांगा.
  2. 2जडत्व म्हणजे काय?
  3. 3सुटलेली वस्तू वर्तुळ सोडून कोणत्या रेषेवर जाते?
मध्यम
  1. 4क्रिकेटचा चेंडू आणि टेनिसचा चेंडू यांत जास्त जडत्व कोणाला?
  2. 5वर्तुळाकार गतीत चालीचे सूत्र लिहा.
  3. 614 m त्रिज्येच्या वर्तुळावर प्रत्येक फेरीस 44 s घेणाऱ्या खेळण्याची चाल काढा (π = 22/7).
आव्हानात्मक
  1. 7वळणावर दुचाकीवरील माणूस बाहेरच्या बाजूला का झुकल्यासारखे वाटते? जडत्वाशी जोडा.
  2. 8गाडी वर्तुळाकार मार्गावर स्थिर 20 m/s ने फिरते. तिचा वेग स्थिर आहे का? ती त्वरित आहे का?
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
  1. 1बाह्य असंतुलित बल लागू होत नाही तोपर्यंत वस्तू विरामावस्थेत किंवा एकसमान सरळ रेषेतील गतीत राहते.
  2. 2वस्तू आपली विरामावस्था किंवा एकसमान गती टिकवण्याची प्रवृत्ती.
  3. 3स्पर्शिका.
  4. 4क्रिकेटचा चेंडू, कारण त्याचे वस्तुमान जास्त.
  5. 5चाल = 2πr ÷ t
  6. 62 × 22/7 × 14 ÷ 44 = 88 ÷ 44 = 2 m/s
  7. 7शरीर सरळ रेषेत चालू राहू पाहते, तर दुचाकी वळते.
  8. 8नाही; दिशा बदलते, म्हणून वेग बदलतो आणि गाडी त्वरित आहे.

दुसरा व तिसरा नियम, संवेग

रोजच्या जीवनातून

किनाऱ्यावर बांधलेल्या लहान होडीतून जमिनीवर उडी मारली की होडी मागे सरकते. टेनिसचा चेंडू रॅकेटवर आदळतो आणि उडतो. भरलेला ट्रक थांबवणे अवघड, रिकामी सायकल सोपी. हे सर्व बल आणि संवेग यांनी स्पष्ट होते.

सोपी व्याख्या

संवेग (momentum) p = mv. बल (force) F = ma.

0.02 kg ची गोळी 200 m/s ने सुटल्यावर बंदूक 1 m/s ने मागे सरकतेगोळी 0.02 kg200 m/sबंदूक 4 kg? m/sआधी एकूण संवेग = 0, नंतर = 04 × v + 0.02 × 200 = 0 ⇒ v = −1 m/s (मागे)

आकृतीत : आकृतीत संवेग संरक्षण : गोळी सुटताना बंदूक मागे सरकते.

नियम 1 : संवेग आणि दुसरा नियम — संवेग p = mv (सदिश, एकक kg m/s). न्यूटनचा दुसरा नियम : संवेगातील बदलाचा दर बलाच्या प्रमाणात असतो, त्यावरून F = ma. 1 N = 1 kg m/s² आणि 1 dyne = 1 g सेमी/सेकंद², म्हणून 1 N = 10⁵ dyne.

  • सोपे : 3 m/s ने जाणारा 2 kg चा चेंडू : p = 2 × 3 = 6 kg m/s.
  • मध्यम : 5 kg ची ट्रॉली, a = 2 m/s² : F = 5 × 2 = 10 N.
  • परीक्षेसाठी : 4 kg च्या गाडीवर 20 N बल : a = 20 ÷ 4 = 5 m/s². डाईनमध्ये 20 N = 20 × 10⁵ = 2 × 10⁶ dyne.

नियम 2 : तिसरा नियम आणि संरक्षण — तिसरा नियम : प्रत्येक क्रियेला समान आणि विरुद्ध प्रतिक्रिया असते; त्या वेगवेगळ्या वस्तूंवर कार्य करतात. संवेग संरक्षण : बाह्य बल नसेल तर टक्करीआधीचा एकूण संवेग = नंतरचा एकूण संवेग. बंदुकीचा प्रतिक्षेप (recoil) : m₁v₁ + m₂v₂ = 0.

  • सोपे : जलतरणपटू पाणी मागे ढकलते आणि पाणी तिला पुढे ढकलते.
  • मध्यम : 2 kg ची बंदूक 0.02 kg ची गोळी 300 m/s ने सोडते : 0.02 × 300 + 2 × v = 0, म्हणून v = −3 m/s (मागे प्रतिक्षेप).
  • परीक्षेसाठी : 2 kg ची ट्रॉली 4 m/s ने तितक्याच वस्तुमानाच्या स्थिर ट्रॉलीला धडकून चिकटते : 2 × 4 = 4 × v, म्हणून v = 2 m/s.
Live आकृती

दुसरा व तिसरा नियम, संवेग

ॲपमध्ये ही आकृती हाताने हलवून बघता येते.

ॲपमध्ये उघडा
लक्षात ठेवा

p = mv; F = ma; 1 N = 10⁵ dyne. क्रिया व प्रतिक्रिया वेगवेगळ्या वस्तूंवर कार्य करतात. संवेग संरक्षित राहतो.

सामान्य चूक

क्रिया आणि प्रतिक्रिया एकमेकींना रद्द करतात असे मानणे. त्या वेगवेगळ्या वस्तूंवर असतात, म्हणून रद्द होत नाहीत.

शॉर्टकट

आठवणीची युक्ती : "बल = वस्तुमान × त्वरण" आणि "संवेग = वस्तुमान × वेग".

फरक ओळखा

नियमविधानउदाहरण
पहिलाजडत्वप्रवासी झुकतो
दुसराF = maगाडी ढकलणे
तिसराक्रिया = प्रतिक्रियापोहणे

सरावासाठी प्रश्न

सोपे
  1. 1संवेग म्हणजे काय?
  2. 2न्यूटनचा तिसरा नियम सांगा.
  3. 3बलाचे SI एकक कोणते?
मध्यम
  1. 41 न्यूटनमध्ये किती डाईन?
  2. 54 m/s ने जाणाऱ्या 3 kg वस्तूचा संवेग काढा.
  3. 66 kg वस्तूला 3 m/s² त्वरण देणारे बल किती?
आव्हानात्मक
  1. 755 kg चा मुलगा स्केटबोर्डवर स्थिर उभा आहे. तो 5 kg ची बॅग पुढे 6 m/s ने फेकतो. त्याचा प्रतिक्षेपी वेग काढा.
  2. 8घोडा गाडी ओढतो आणि गाडीही घोड्याला तितक्याच बलाने मागे ओढते. तरी गाडी का चालते?
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
  1. 1वस्तुमान आणि वेग यांचा गुणाकार, p = mv.
  2. 2प्रत्येक क्रियेला समान आणि विरुद्ध प्रतिक्रिया असते.
  3. 3न्यूटन (N), 1 N = 1 kg m/s².
  4. 410⁵ डाईन
  5. 53 × 4 = 12 kg m/s
  6. 66 × 3 = 18 N
  7. 75 × 6 = 55 × v, म्हणून v = 30 ÷ 55 ≈ 0.55 m/s मागे.
  8. 8दोन्ही बले वेगवेगळ्या वस्तूंवर कार्य करतात; जमीन घोड्याला गाडीच्या मागे ओढण्यापेक्षा जास्त पुढे ढकलते, म्हणून गाडी चालते.

झटपट उजळणी

  • अंतर आणि चाल अदिश आहेत; विस्थापन आणि वेग सदिश आहेत.
  • v = u + at; s = ut + (1/2)at2; v2 = u2 + 2as.
  • F = ma; p = mv; संवेगाचे संरक्षण होते.