अंतर, विस्थापन, चाल आणि वेग
तुम्ही शाळेला वळणावळणाच्या गल्लीतून 900 m चालत जाता, पण घरापासून शाळेचे गेट सरळ रेषेत फक्त 600 m आहे. तुमचा चालण्याचा मार्ग आणि सरळ रेषेतील अंतर या दोन वेगळ्या गोष्टी आहेत.
प्रत्यक्ष चाललेल्या मार्गाची लांबी म्हणजे अंतर (distance). सुरुवातीपासून शेवटपर्यंतचे सर्वात कमी सरळ रेषेतील अंतर म्हणजे विस्थापन (displacement).
आकृतीत : आकृतीत अंतर चाललेल्या मार्गाने मोजतात, तर विस्थापन सुरुवातीपासून शेवटपर्यंतच्या सरळ रेषेने मोजतात.
नियम 1 : अंतर आणि विस्थापन — अंतराला फक्त परिमाण असते (अदिश, scalar). विस्थापनाला परिमाण आणि दिशा दोन्ही असतात (सदिश, vector). अंतर शून्य नसतानाही विस्थापन शून्य असू शकते.
- सोपे : 3 किमी पूर्वेला आणि मग 4 किमी उत्तरेला चाला : अंतर = 3 + 4 = 7 किमी, विस्थापन = 5 किमी (3, 4, 5 काटकोन त्रिकोण).
- मध्यम : धावपटूने 400 m च्या मैदानाची एक पूर्ण फेरी मारली : अंतर = 400 m, पण ती सुरुवातीच्या जागी परत आली, म्हणून विस्थापन = 0.
- परीक्षेसाठी : सायकलस्वार 6 किमी उत्तरेला जातो आणि 2 किमी दक्षिणेला परत येतो. अंतर = 6 + 2 = 8 किमी; विस्थापन = 6 − 2 = 4 किमी उत्तरेकडे.
नियम 2 : चाल आणि वेग — चाल (speed) = एकूण अंतर ÷ एकूण वेळ (अदिश). वेग (velocity) = विस्थापन ÷ वेळ (सदिश). दोन्हींचे SI एकक m/s. चाल बदलली, दिशा बदलली किंवा दोन्ही बदलले की वेग बदलतो.
- सोपे : बस 20 s मध्ये 120 m जाते : चाल = 120 ÷ 20 = 6 m/s.
- मध्यम : रूपांतर : 36 किमी/तास = 36 × 1000 ÷ 3600 = 10 m/s.
- परीक्षेसाठी : 400 m ची फेरी 80 s मध्ये झाली : सरासरी चाल = 400 ÷ 80 = 5 m/s, पण सरासरी वेग = 0 ÷ 80 = 0, कारण विस्थापन शून्य आहे.
अंतर, विस्थापन, चाल आणि वेग
ॲपमध्ये ही आकृती हाताने हलवून बघता येते.
ॲपमध्ये उघडाअंतर व चाल अदिश; विस्थापन व वेग सदिश. चाल = अंतर ÷ वेळ.
विस्थापन नेहमी अंतराएवढे असते असे मानणे. ते फक्त एकाच दिशेतील सरळ रेषेच्या गतीतच सारखे असते.
आठवणीची युक्ती : "अंतर = अडचणीचा मार्ग; विस्थापन = विमानाची सरळ रेषा".
फरक ओळखा
| मुद्दा | अंतर | विस्थापन |
|---|---|---|
| अर्थ | मार्गाची लांबी | सुरुवात ते शेवट सरळ रेषा |
| प्रकार | अदिश | सदिश |
| शून्य असू शकते? | गती झाल्यास नाही | होय, परत सुरुवातीला आल्यास |
सरावासाठी प्रश्न
- 1अंतर म्हणजे काय?
- 2विस्थापन म्हणजे काय?
- 3चाल आणि वेग यांपैकी सदिश कोणता?
- 4चालीचे SI एकक कोणते?
- 5एक गाडी 15 s मध्ये 150 m जाते. तिची चाल काढा.
- 654 किमी/तास चे m/s मध्ये रूपांतर करा.
- 7मुलगा 8 m पूर्वेला आणि मग 6 m उत्तरेला चालतो. अंतर आणि विस्थापन काढा.
- 8धावपटू 200 m चे वर्तुळाकार मैदान 40 s मध्ये पूर्ण करतो. सरासरी चाल व सरासरी वेग काढा.
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
- 1प्रत्यक्ष चाललेल्या मार्गाची लांबी.
- 2सुरुवात ते शेवट यांतील दिशेसह सर्वात कमी सरळ रेषेतील अंतर.
- 3वेग
- 4मीटर प्रति सेकंद (m/s)
- 5150 ÷ 15 = 10 m/s
- 654 × 1000 ÷ 3600 = 15 m/s
- 7अंतर = 14 m; विस्थापन = √(8² + 6²) = 10 m.
- 8चाल = 200 ÷ 40 = 5 m/s; वेग = 0, कारण विस्थापन शून्य.
त्वरण आणि गतीचे आलेख
क्रिकेटचा चेंडू गवतावर लोळत हळू होतो किंवा रेल्वे स्टेशनवरून निघून वेग पकडते, तेव्हा चाल बदलत असते. ती किती झपाट्याने बदलते हे सांगायला एक माप लागते.
वेगातील बदलाचा दर म्हणजे त्वरण (acceleration) : a = (v − u) ÷ t.
आकृतीत : आकृतीत अंतर–काळ रेषेचा चढ (slope) म्हणजे चाल.
नियम 1 : त्वरण — a = (v − u) ÷ t; येथे u = सुरुवातीचा वेग, v = शेवटचा वेग, t = वेळ. वेग वाढला तर धन, वेग कमी झाला तर ऋण (मंदन, deceleration) आणि स्थिर असेल तर शून्य. एकक m/s². समान वेळात समान अंतर म्हणजे एकसमान गती.
- सोपे : स्कूटर विरामावस्थेतून 5 s मध्ये 20 m/s वेग घेते : a = (20 − 0) ÷ 5 = 4 m/s².
- मध्यम : गाडी 4 s मध्ये 30 m/s वरून 10 m/s वर येते : a = (10 − 30) ÷ 4 = −5 m/s², म्हणजे मंदन.
- परीक्षेसाठी : अंतर–काळ आलेखात उगमापासून सरळ रेषेवर 10 s ला 60 m आहे : चाल = चढ = 60 ÷ 10 = 6 m/s.
त्वरण आणि गतीचे आलेख
ॲपमध्ये ही आकृती हाताने हलवून बघता येते.
ॲपमध्ये उघडाआकृतीत : आकृतीत वेग–काळ आलेखाखालील क्षेत्रफळ म्हणजे कापलेले अंतर.
नियम 2 : गतीचे आलेख — अंतर–काळ आलेखात सरळ रेषा म्हणजे एकसमान गती आणि तिचा चढ म्हणजे चाल. वेग–काळ आलेखात सरळ रेषा म्हणजे एकसमान त्वरण आणि आलेखाखालील क्षेत्रफळ म्हणजे कापलेले अंतर.
- सोपे : 5 m/s वर 8 s साठी सपाट v–t रेषा : क्षेत्रफळ = 5 × 8 = 40 m.
- मध्यम : v–t रेषा 4 s मध्ये 0 वरून 8 m/s पर्यंत वाढते : त्रिकोणाचे क्षेत्रफळ = ½ × 4 × 8 = 16 m.
- परीक्षेसाठी : चाल 4 s मध्ये 0 वरून 8 m/s झाली आणि मग 6 s साठी 8 m/s राहिली : अंतर = 16 + 8 × 6 = 16 + 48 = 64 m.
त्वरण आणि गतीचे आलेख
ॲपमध्ये ही आकृती हाताने हलवून बघता येते.
ॲपमध्ये उघडाa = (v − u) ÷ t. d–t आलेखाचा चढ = चाल. v–t आलेखाखालील क्षेत्रफळ = अंतर.
ऋण त्वरण ही चूक आहे असे मानणे. त्याचा अर्थ फक्त वेग कमी होत आहे.
आठवणीची युक्ती : "d–t चा चढ = चाल; v–t चे क्षेत्रफळ = अंतर".
फरक ओळखा
| आलेख | सरळ रेषा म्हणजे | चढ देतो | क्षेत्रफळ देते |
|---|---|---|---|
| अंतर–काळ | एकसमान चाल | चाल | काही उपयुक्त नाही |
| वेग–काळ | एकसमान त्वरण | त्वरण | अंतर |
सरावासाठी प्रश्न
- 1त्वरण म्हणजे काय?
- 2त्वरणाचे सूत्र आणि एकक लिहा.
- 3ऋण त्वरण म्हणजे काय?
- 4अंतर–काळ आलेखाचा चढ काय देतो?
- 5दुचाकी 5 s मध्ये 0 वरून 15 m/s वर जाते. a काढा.
- 6रेल्वे 10 s मध्ये 25 m/s वरून 5 m/s वर येते. a काढा.
- 7v–t आलेख 10 s साठी 6 m/s वर सपाट रेषा आहे. अंतर काढा.
- 8गाडी 5 s मध्ये 0 वरून 10 m/s वर जाते आणि मग 5 s साठी 10 m/s वर चालते. एकूण अंतर काढा.
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
- 1वेगातील बदलाचा दर.
- 2a = (v − u) ÷ t; m/s².
- 3वेग कमी होत आहे (मंदन).
- 4चाल.
- 5(15 − 0) ÷ 5 = 3 m/s²
- 6(5 − 25) ÷ 10 = −2 m/s²
- 76 × 10 = 60 m
- 8½ × 5 × 10 + 10 × 5 = 25 + 50 = 75 m
गतीची समीकरणे
सायकलस्वार पॅडल न मारता उतारावरून घसरते. दर सेकंदाला ती सारख्याच प्रमाणात वेगवान होते. ती किती वेगाने निघाली, किती वेगाने वेग वाढतो आणि किती वेळ, हे माहीत असेल तर रस्त्यावर मोजल्याशिवाय तिचा शेवटचा वेग आणि कापलेले अंतर सांगता येते.
एकसमान त्वरणासाठी u, v, a, t आणि s यांना जोडणारी गतीची समीकरणे (equations of motion).
आकृतीत : आकृतीत गतीची समीकरणे v–t आलेखाच्या क्षेत्रफळातून मिळतात.
नियम 1 : तीन समीकरणे — v = u + at; s = ut + ½at²; v² = u² + 2as. येथे u = सुरुवातीचा वेग, v = शेवटचा वेग, a = त्वरण, t = वेळ, s = विस्थापन. ती v–t आलेखावरून मिळतात.
- सोपे : सायकलस्वार u = 5 m/s, a = 2 m/s², t = 6 s : v = 5 + 2 × 6 = 17 m/s.
- मध्यम : विरामावस्थेतून a = 2 m/s², 5 s साठी : s = 0 + ½ × 2 × 25 = 25 m.
- परीक्षेसाठी : चेंडू विरामावस्थेतून सुरू होऊन 8 m लोळतो, a = 4 m/s² : v² = 0 + 2 × 4 × 8 = 64, म्हणून v = 8 m/s.
नियम 2 : गणिते सोडवणे — दिलेली मूल्ये (u, v, a, t, s) लिहा, ज्याची किंमत हवी आहे तो असलेले समीकरण निवडा आणि मंदनासाठी ऋण चिन्ह वापरा.
- सोपे : थांबणे : v = 0. 12 m/s वर चालणारी दुचाकी, a = −3 m/s² : t = (0 − 12) ÷ (−3) = 4 s.
- मध्यम : त्याच दुचाकीचे थांबण्याचे अंतर : s = (0 − 144) ÷ (2 × −3) = 24 m.
- परीक्षेसाठी : 20 m/s वर चालणारी रेल्वे a = −2.5 m/s² ने ब्रेक लावते. ती t = 20 ÷ 2.5 = 8 s मध्ये थांबते आणि s = 400 ÷ 5 = 80 m जाते; पडताळा : 20 × 8 − ½ × 2.5 × 64 = 160 − 80 = 80 m.
गतीची समीकरणे
ॲपमध्ये ही आकृती हाताने हलवून बघता येते.
ॲपमध्ये उघडाv = u + at; s = ut + ½at²; v² = u² + 2as. ज्यात अज्ञात आहे ते निवडा.
विरामावस्थेतून सुरू करताना u = 0 आणि थांबताना v = 0 हे विसरणे.
आठवणीची युक्ती : "प्रत्येक समीकरणात एक अक्षर लपलेले" : पहिल्यात s नाही, दुसऱ्यात v नाही, तिसऱ्यात t नाही.
फरक ओळखा
| समीकरण | नसलेले राशी | केव्हा वापरावे |
|---|---|---|
| v = u + at | s | अंतर नको |
| s = ut + ½at² | v | शेवटचा वेग दिलेला नाही |
| v² = u² + 2as | t | वेळ दिलेली नाही |
सरावासाठी प्रश्न
- 1गतीची तीन समीकरणे लिहा.
- 2विरामावस्थेतून सुरू होणाऱ्या वस्तूसाठी u किती?
- 3थांबणाऱ्या वस्तूसाठी v किती?
- 4ही समीकरणे कोणत्या आलेखावरून मिळतात?
- 5गाडी u = 4 m/s, a = 3 m/s² ने 5 s धावते. v काढा.
- 6वस्तू विरामावस्थेतून a = 4 m/s² ने सुरू होते. 6 s मध्ये s काढा.
- 710 m/s वर चालणारी स्कूटर 2 m/s² ने मंदावते. थांबण्याची वेळ आणि अंतर काढा.
- 8विरामावस्थेतून सोडलेला चेंडू 2 s नंतर 20 m/s वेग गाठतो. त्याचे त्वरण आणि पडलेले अंतर काढा.
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
- 1v = u + at; s = ut + ½at²; v² = u² + 2as.
- 20
- 30
- 4वेग–काळ आलेख.
- 54 + 3 × 5 = 19 m/s
- 6½ × 4 × 36 = 72 m
- 7t = 10 ÷ 2 = 5 s; s = 100 ÷ 4 = 25 m
- 8a = 20 ÷ 2 = 10 m/s²; s = ½ × 10 × 4 = 20 m
वर्तुळाकार गती आणि न्यूटनचा पहिला नियम
दोरीला बांधलेला दगड गोल फिरवला की त्याची दिशा सतत बदलते. दोरी तुटली की दगड गोल फिरत नाही; तो सरळ उडतो. तसेच बस अचानक सुरू झाली की उभे प्रवासी मागे झुकतात. दोन्हींचे कारण म्हणजे वस्तूंना आपली गती टिकवायला आवडते.
वस्तू आपली विरामावस्था किंवा एकसमान सरळ रेषेतील गती टिकवून ठेवण्याची प्रवृत्ती म्हणजे जडत्व (inertia). वर्तुळाला एका बिंदूत स्पर्श करणारी सरळ रेषा म्हणजे स्पर्शिका (tangent).
आकृतीत : आकृतीत वर्तुळाकार गतीत चाल स्थिर असते पण दिशा बदलते आणि सोडलेली वस्तू स्पर्शिकेच्या दिशेने जाते.
नियम 1 : एकसमान वर्तुळाकार गती — एकसमान वर्तुळाकार गतीत चाल स्थिर असते पण दिशा सतत बदलते; म्हणून वेग बदलतो आणि वस्तू त्वरित असते. चाल = 2πr ÷ t. वर्तुळातून सुटलेली वस्तू स्पर्शिकेच्या दिशेने जाते.
- सोपे : दोरीवरील दगड वर्तुळाच्या एका बिंदूवर सुटला की स्पर्शिकेच्या दिशेने उडतो.
- मध्यम : π = 22/7 घेऊन, खेळण्यातील गाडी 7 m त्रिज्येचे वर्तुळ 22 s मध्ये फिरते : चाल = 2 × 22/7 × 7 ÷ 22 = 44 ÷ 22 = 2 m/s.
- परीक्षेसाठी : 3.5 सेमी त्रिज्येची बांगडी : परिघ = 2 × 22/7 × 3.5 = 22 सेमी; तिच्याभोवती 11 s मध्ये फिरणाऱ्या मुंगीची चाल 2 सेमी/सेकंद.
नियम 2 : न्यूटनचा पहिला नियम — बाह्य असंतुलित बल लागू होत नाही तोपर्यंत वस्तू विरामावस्थेत किंवा एकसमान सरळ रेषेतील गतीत राहते. हा जडत्वाचा नियम. वस्तुमान जास्त तर जडत्व जास्त.
- सोपे : बसने ब्रेक लावला की प्रवासी पुढे झुकतो, कारण शरीराला चालूच राहायचे असते.
- मध्यम : ग्लासवर ठेवलेल्या पत्त्यावरील नाणे पत्ता झटकल्यावर ग्लासात पडते : नाणे विरामावस्थेत राहू पाहते.
- परीक्षेसाठी : रिकामी आणि भरलेली गाडी : भरलेली सुरू करणे आणि थांबवणे अवघड, कारण तिचे वस्तुमान जास्त म्हणून जडत्व जास्त.
वर्तुळाकार गती : चाल स्थिर, दिशा बदलते, म्हणून त्वरित. पहिला नियम : जडत्व.
एकसमान वर्तुळाकार गतीत त्वरण नसते असे म्हणणे. दिशा बदलते, म्हणून त्वरण असते.
आठवणीची युक्ती : "सुटला = स्पर्शिका" आणि "आळशी वस्तू = जडत्व".
फरक ओळखा
| मुद्दा | एकसमान सरळ | एकसमान वर्तुळाकार |
|---|---|---|
| चाल | स्थिर | स्थिर |
| दिशा | स्थिर | बदलते |
| त्वरण | शून्य | शून्य नाही |
सरावासाठी प्रश्न
- 1न्यूटनचा पहिला नियम सांगा.
- 2जडत्व म्हणजे काय?
- 3सुटलेली वस्तू वर्तुळ सोडून कोणत्या रेषेवर जाते?
- 4क्रिकेटचा चेंडू आणि टेनिसचा चेंडू यांत जास्त जडत्व कोणाला?
- 5वर्तुळाकार गतीत चालीचे सूत्र लिहा.
- 614 m त्रिज्येच्या वर्तुळावर प्रत्येक फेरीस 44 s घेणाऱ्या खेळण्याची चाल काढा (π = 22/7).
- 7वळणावर दुचाकीवरील माणूस बाहेरच्या बाजूला का झुकल्यासारखे वाटते? जडत्वाशी जोडा.
- 8गाडी वर्तुळाकार मार्गावर स्थिर 20 m/s ने फिरते. तिचा वेग स्थिर आहे का? ती त्वरित आहे का?
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
- 1बाह्य असंतुलित बल लागू होत नाही तोपर्यंत वस्तू विरामावस्थेत किंवा एकसमान सरळ रेषेतील गतीत राहते.
- 2वस्तू आपली विरामावस्था किंवा एकसमान गती टिकवण्याची प्रवृत्ती.
- 3स्पर्शिका.
- 4क्रिकेटचा चेंडू, कारण त्याचे वस्तुमान जास्त.
- 5चाल = 2πr ÷ t
- 62 × 22/7 × 14 ÷ 44 = 88 ÷ 44 = 2 m/s
- 7शरीर सरळ रेषेत चालू राहू पाहते, तर दुचाकी वळते.
- 8नाही; दिशा बदलते, म्हणून वेग बदलतो आणि गाडी त्वरित आहे.
दुसरा व तिसरा नियम, संवेग
किनाऱ्यावर बांधलेल्या लहान होडीतून जमिनीवर उडी मारली की होडी मागे सरकते. टेनिसचा चेंडू रॅकेटवर आदळतो आणि उडतो. भरलेला ट्रक थांबवणे अवघड, रिकामी सायकल सोपी. हे सर्व बल आणि संवेग यांनी स्पष्ट होते.
संवेग (momentum) p = mv. बल (force) F = ma.
आकृतीत : आकृतीत संवेग संरक्षण : गोळी सुटताना बंदूक मागे सरकते.
नियम 1 : संवेग आणि दुसरा नियम — संवेग p = mv (सदिश, एकक kg m/s). न्यूटनचा दुसरा नियम : संवेगातील बदलाचा दर बलाच्या प्रमाणात असतो, त्यावरून F = ma. 1 N = 1 kg m/s² आणि 1 dyne = 1 g सेमी/सेकंद², म्हणून 1 N = 10⁵ dyne.
- सोपे : 3 m/s ने जाणारा 2 kg चा चेंडू : p = 2 × 3 = 6 kg m/s.
- मध्यम : 5 kg ची ट्रॉली, a = 2 m/s² : F = 5 × 2 = 10 N.
- परीक्षेसाठी : 4 kg च्या गाडीवर 20 N बल : a = 20 ÷ 4 = 5 m/s². डाईनमध्ये 20 N = 20 × 10⁵ = 2 × 10⁶ dyne.
नियम 2 : तिसरा नियम आणि संरक्षण — तिसरा नियम : प्रत्येक क्रियेला समान आणि विरुद्ध प्रतिक्रिया असते; त्या वेगवेगळ्या वस्तूंवर कार्य करतात. संवेग संरक्षण : बाह्य बल नसेल तर टक्करीआधीचा एकूण संवेग = नंतरचा एकूण संवेग. बंदुकीचा प्रतिक्षेप (recoil) : m₁v₁ + m₂v₂ = 0.
- सोपे : जलतरणपटू पाणी मागे ढकलते आणि पाणी तिला पुढे ढकलते.
- मध्यम : 2 kg ची बंदूक 0.02 kg ची गोळी 300 m/s ने सोडते : 0.02 × 300 + 2 × v = 0, म्हणून v = −3 m/s (मागे प्रतिक्षेप).
- परीक्षेसाठी : 2 kg ची ट्रॉली 4 m/s ने तितक्याच वस्तुमानाच्या स्थिर ट्रॉलीला धडकून चिकटते : 2 × 4 = 4 × v, म्हणून v = 2 m/s.
दुसरा व तिसरा नियम, संवेग
ॲपमध्ये ही आकृती हाताने हलवून बघता येते.
ॲपमध्ये उघडाp = mv; F = ma; 1 N = 10⁵ dyne. क्रिया व प्रतिक्रिया वेगवेगळ्या वस्तूंवर कार्य करतात. संवेग संरक्षित राहतो.
क्रिया आणि प्रतिक्रिया एकमेकींना रद्द करतात असे मानणे. त्या वेगवेगळ्या वस्तूंवर असतात, म्हणून रद्द होत नाहीत.
आठवणीची युक्ती : "बल = वस्तुमान × त्वरण" आणि "संवेग = वस्तुमान × वेग".
फरक ओळखा
| नियम | विधान | उदाहरण |
|---|---|---|
| पहिला | जडत्व | प्रवासी झुकतो |
| दुसरा | F = ma | गाडी ढकलणे |
| तिसरा | क्रिया = प्रतिक्रिया | पोहणे |
सरावासाठी प्रश्न
- 1संवेग म्हणजे काय?
- 2न्यूटनचा तिसरा नियम सांगा.
- 3बलाचे SI एकक कोणते?
- 41 न्यूटनमध्ये किती डाईन?
- 54 m/s ने जाणाऱ्या 3 kg वस्तूचा संवेग काढा.
- 66 kg वस्तूला 3 m/s² त्वरण देणारे बल किती?
- 755 kg चा मुलगा स्केटबोर्डवर स्थिर उभा आहे. तो 5 kg ची बॅग पुढे 6 m/s ने फेकतो. त्याचा प्रतिक्षेपी वेग काढा.
- 8घोडा गाडी ओढतो आणि गाडीही घोड्याला तितक्याच बलाने मागे ओढते. तरी गाडी का चालते?
उत्तरे पाहा (आधी स्वतः सोडवा)
- 1वस्तुमान आणि वेग यांचा गुणाकार, p = mv.
- 2प्रत्येक क्रियेला समान आणि विरुद्ध प्रतिक्रिया असते.
- 3न्यूटन (N), 1 N = 1 kg m/s².
- 410⁵ डाईन
- 53 × 4 = 12 kg m/s
- 66 × 3 = 18 N
- 75 × 6 = 55 × v, म्हणून v = 30 ÷ 55 ≈ 0.55 m/s मागे.
- 8दोन्ही बले वेगवेगळ्या वस्तूंवर कार्य करतात; जमीन घोड्याला गाडीच्या मागे ओढण्यापेक्षा जास्त पुढे ढकलते, म्हणून गाडी चालते.
झटपट उजळणी
- अंतर आणि चाल अदिश आहेत; विस्थापन आणि वेग सदिश आहेत.
- v = u + at; s = ut + (1/2)at2; v2 = u2 + 2as.
- F = ma; p = mv; संवेगाचे संरक्षण होते.